Jag läste en blogg häromdagen och tanken slog mig då: Kan man inte direkt applicera spelforskning i e-Lärande?
Och ja, det finns en del forskning i ämnet men ändå inte så utbrett som det borde vara. Om man bara ska samla in empirisk data och genomför en sökning på google scholar så får man 109 000 träffar när man söker efter “Defining Game Mechanics”. 227 000 träffar när man söker på “e-learning” men enbart 2970 träffar när man söker efter “game mechanics in e-learning”.
Det finns alltså redan en liten del forskning i ämnet men sett till det stora hela är det bara två procent mot vad det skulle kunna vara. Frågan är då snarare behöver man verkligen forska i ämnet eller skulle det vara möjligt att direkt applicera den forskning som redan finns inom e-lärande?
Tar det lång tid för er att skapa räkneuppgifter i matematik?
Även om gränssnittet är undermåligt och man får uppfattningen om att systemet inte blivit uppdaterat på tio år så är funktionaliteten det viktiga. På Superkids.com finns det en hel del små verktyg för att underlätta ditt arbete. Det som fångade mitt intresse och vad jag ser som ett direkt användningsområde vid kursutveckling är deras Math worksheet creator.
The Webby Awards är den ledande internationella utmärkelsen som uppmärksammar världens bästa webbplatser. Vinnarna utnämns av “The International Academy of Digital Arts and Sciences”. Utmärkelsen startades 1996 när webben låg i sin linda. Tävlingen kallas också ”The Online Oscars”. 2011 års upplaga gick av stapeln 15 juni.
På Jamendo kan du lagligt ladda ner låtar att använda, enligt creative commons, i t.ex. video- eller kurs- produktion.
Vid många tillfällen när man skapar någon animering till en kurs eller om man lägger in någon ljudloop som bakgrundsljud till någon övning blir det inte så bra. Man letar ganska länge efter en ljudsnutt som ska ta liten storlek så att det går fort för användaren att ladda och samtidigt inte blir enformig.
Vad ser du fram emot mest på Lärande för Framtiden konferensen?
Antal röstare: 5